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ユリウス・ノエルルート ※発売前に作成した暫定ページです。 プレイして必要なさそうならば編集をお願いします。 ユリウス ノエル
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√Letter ルートレター √Letter since 1999 from Shimane √Letter Last Answer 機種:PS4, PSV, NS 作・編曲者:新田高史、中村隆之、鈴木Daichi秀行 開発元:角川ゲームスタジオ 発売元:角川ゲームス、ドラガミゲームス(2022年7月1日以降) 発売年:2016 概要 日本各地の文化や歴史を土台とした人間ドラマをテーマとするADVの企画「角川ゲームミステリー」シリーズ、その第一弾にあたる作品。 高校時代の文通相手の少女からの「私は人を殺してしまいました。」と書かれた手紙を見つけたことから、 彼女の出身地である島根県へ真相を求めて旅に出るというストーリー。 同じコンセプトを持つ作品として『ルートフィルム』が発売されている。 音楽は新田高史氏とブレインストームの中村隆之氏が作曲を担当。 真ルートのEDでは竹内まりや氏の「純愛ラプソディ」のカバー曲が用いられているが、 これは竹内氏が島根県出身のアーティストであることにも起因している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Over the truth 新田高史 過客 Pen friend Tears Phantom Enigma Shadow Missing Labyrinth Broken piece Stand up Distance Lock on Break out Break through Break down Sepia Aqua 和-Nagomi Bad guy Remember 中村隆之 Kogumo in the bath In the Deep Forest Shimane with the cat Water Works Unknown Feel Ohmygad Sharman So Fiction 俺の瞳は本気だぜ 歌:チビ Labyrinth (PV Version) 新田高史 未使用曲 メインテーマ Version 3 未使用曲 サントラ未収録 純愛ラプソディ 作:竹内まりや編:鈴木Daichi秀行 歌:ろん Last Answer追加曲 Departure 石井健太郎 歌:佐々木李子 サウンドトラック √Letter PREMIUM SOUNDTRACK 限定版に付属。 PV 「純愛ラプソディ」MV
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坂田銀時ルート(全表示) 坂田銀時ルートの流れ一覧です 詳細な攻略は各訓からご覧ください ①:ゲームストーリー順 ◎:銀魂バトル ☆:サブシナリオ発生 一訓 ゲームになったからといってはしゃぎすぎるのはよくない 二訓 本気で願いをこめて買ったクジより適当に買った一枚びクジの方が当たりやすい 三訓 働かざるもの食うべからずっていうけど食べないと働く気すらでない 四訓 銀玉にほえろ!? 聞き込みの基本はグラサンといちごミルクとアンパンだ!! 五訓 叶わない夢ェ? 起こらないから奇跡ィ?叶うまでを夢、起こってからを奇跡と呼ぶんだバカヤロー 一訓 ゲームになったからといってはしゃぎすぎるのはよくない ①生活賭けて銀玉探し開始! ↓ ◎お登勢とバトル ※チュートリアルを選択した場合のみ ↓ ◎新八とバトル ↓ ②銀玉を30個以上集める ↓ ◎攘夷志士ハゲとバトル ↓ ③なべ屋の前で長谷川発見 ↓ ◎長谷川とバトル ↓ ☆開かずの土蔵[~⑥前まで] ↓ ④幾松が邪魔で林道に入れない ↓ ⑤銀玉が集まったら、真選組に目をつけられた ↓ ◎土方とバトル ↓ ⑥坂本と会ったら日が暮れてしまう ↓ ☆大江戸鉄人レースクラスC[一訓は夜間のみ/二訓では昼間のみ] ↓ ⑦山崎(とハゲ)が邪魔で林道に入れない ↓ ⑧そよ姫はどこに行った? ↓ ⑨銀玉泥棒を張り込み捜査 ↓ ⑩泥棒をみつけたが、様子が変 ↓ ⑪銀玉泥棒の正体は!? ↓ ◎さっちゃんとバトル ↓ 一訓終了 上へ 二訓 本気で願いをこめて買ったクジより適当に買った一枚びクジの方が当たりやすい ①銀玉ブローカーを手分けして探す ↓ ◎新八とバトル ↓ ②林道に怪しいやつがいるらしい ↓ ③よっちゃんと話さないと先へ進めない ↓ ④脱獄親父より料理の方が迷惑 ↓ ◎お妙とバトル ↓ ⑤真選組から海老名さんを助ける ↓ ◎土方とバトル ↓ ⑥トイレの前で新八・神楽と合流 ↓ ☆茂吉を求めて[二訓のみ] ☆宇宙ゴキブリ 再び![「茂吉をもとめて」中のみ] ☆お通 命![⑨前まで?/何度も可] ☆酢昆布 命![新・電波塔突入まで/何度も可] ☆大江戸鉄人レースクラスC[⑨前まで?/何度も可] ☆エリーを探せ[天変地異まで継続/一度終了後林道で再度挑戦可] ☆封印の空き缶[天変地異まで継続?] ☆龍玉の奇跡[新・電波塔脱出後万事屋へ戻る前まで] ↓ ⑦かまっ娘倶楽部で直球勝負! ↓ ⑧やっぱり怪しいよ、このトイレ ↓ ⑨本当の闇取引現場は? ↓ ◎茶斗蘭星人とバトル ↓ ⑩黒幕の前にヤクザと一悶着 ↓ ◎ヤクザ(二人)とバトル ↓ ⑪バカ皇子はなんでも持っている ↓ ◎ハタ皇子とバトル ↓ ◎下っぱ(二人)とバトル ↓ ⑫陀絡を追いかけ、源外庵へ ↓ ⑬土壇場で土方と鉢合わせ ↓ ◎陀絡とバトル ↓ 二訓終了 上へ 三訓 働かざるもの食うべからずっていうけど食べないと働く気すらでない ①龍球集めどころじゃないッスよ ↓ ◎お登勢とバトル ↓ ②職を求めて町をさまよう ↓ ☆愛しのマイホーム[三訓開始~長谷川とバトルとのバトル前まで] ↓ ③と④はどっちが先でも両方行けば⑤へ進行する ③バイトなら食べ物関係がいいなぁ ↓ ☆ま昼の決闘[昼間のみ] ☆破亜限堕津1ダース[昼間のみ/何度も可] ☆大江戸鉄人レースクラスB ☆勘七郎の願い[昼間のみ] ☆キャサリンの神業[三訓限定] ☆誘拐された狛子?[三訓限定] ☆神楽の願い[三訓限定] ☆絆の証明? 万事屋クイズ[三訓限定/何度も可] ↓ ④怒った屁怒絽には近づきたくない ↓ ☆てる彦の憂鬱[三訓のみ] ↓ ⑤勝っても負けても雇えよ ↓ ◎長谷川とバトル ×2 ↓ ⑥長谷川の期待を見事に裏切る ↓ ◎三郎とバトル ↓ ⑦夜になったら行動開始! ↓ ☆坂本の想い ↓ ◎平賀源外とバトル[何度でも/「幻の兵器」発生で終了] ☆幻の兵器[⑦の間のみ] ↓ ◎悪の組織とバトル ↓ ⑧働くと見せかけて大立ち回り ↓ ◎桂&ハタ皇子とバトル ↓ ◎土方とバトル ↓ 三訓終了 上へ 四訓 銀玉にほえろ!? 聞き込みの基本はグラサンといちごミルクとアンパンだ!! ①新八、何者かに襲われる ↓ ◎ヘドロの森左にいるじいに話しかけるとバトルが出来る(何度でも可) ↓ ②だんご屋前で長谷川に会う ↓ ◎長谷川とバトル ↓ ③大江戸マートで西郷に会う ↓ ◎西郷とバトル ↓ ④BUJI TV前で近藤と沖田に会う ↓ ◎近藤・沖田とバトル ↓ ⑤新八たちと合流するために大江戸病院へ ※真選組とバトル後寄り道せず合流しないと以降でサブイベントが発生しなくなる仕様があるようです 回避したい人はバトル終了後に真っ直ぐ右隣の大江戸病院でMAPで新八・神楽と合流してください (情報:発売元バンプレスト様) ↓ ☆大江戸鉄人レースレベルA[天変地異が起こるまで] ☆迷子のGOEMON[天変地異が起こるまで] ☆依頼主 定春?[天変地異が起こるまで] ☆先生は何処?[天変地異が起こるまで] ☆潜入! 旧煉獄関[天変地異が起こるまで] ☆煉獄関 裏銀玉バトルの帝王[新・電波塔脱出から万事屋へ戻る前まで] ☆出前の北斗心軒奥義[お通とのバトル前のみ] ↓ ⑥万事屋前で三郎に会う ↓ ⑦源外庵で源外と話す ↓ ☆スーパーシノビ大戦[桂に会う前まで] ↓ ⑧南公園通りで屁怒絽と話す ↓ ⑨北金色通りでお通に会う ↓ ◎お通とバトル ↓ ⑩だんご屋前で桂に会う ↓ ◎桂・エリザベスとバトル ↓ ⑪土方登場 ↓ ◎土方とバトル ↓ ⑫万事屋に戻るとイベントが発生 ↓ ⑬と⑭へ行かずとも⑮に行くと四訓が終了する ⑬恒道館道場前でお妙に会う ⑭かまっ娘倶楽部前で西郷に会う ↓ ⑮北公園通りで長谷川と屁怒絽に会う ↓ 四訓クリア 上へ 五訓 叶わない夢ェ? 起こらないから奇跡ィ? 叶うまでを夢、起こってからを奇跡と呼ぶんだバカヤロー ①助けを借りに真選組屯所へ ↓ ②ハタ皇子の事故現場を発見 ↓ ③大江戸マート前で桂と話す ↓ ④ターミナル入り口か大江戸病院右で土方と会う ↓ ◎土方十四郎?とバトル ↓ ⑤新・電波塔入り口で真選組と会う ↓ ◎土方とバトル ↓ ⑥新・電波塔に突入 ↓ ◎下っぱ(二人)とバトル ↓ ◎茶斗蘭星人・戌威族とバトル ↓ ◎ヤクザ(二人)とバトル ↓ ⑦新・電波塔内を進む ↓ ◎さっちゃんとバトル ↓ ◎坂田銀時?とバトル ↓ ◎お登勢とバトル ↓ ⑧新・電波塔屋上へ到着 ↓ ◎陀絡とバトル ↓ ⑨仮面の男が現れる ↓ ⑩源外がくれた銀玉を思い出す ↓ ◎仮面の男とバトル ↓ ⑪メカ陀絡登場! ↓ ◎メカ陀絡とバトル ↓ ⑫新・電波塔を脱出し万事屋へ ↓ ◎源外庵の源外に話しかけるとバトル発生(何度でも) ↓ ゲームクリア 上へ
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Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用/地上 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]ラッシュ ※能力修正 【ストライクルージュ[カガリ]】の耐久値が倍増・攻撃力が1.3倍に強化、フリーダム[キラ]の耐久値が720に増加 ※いきなりルージュ+フリーダムで面食らうが、最初のステージだけあってそこまで難しくはない。 カガリは反応がかなり鈍いため、ノーダメも十分狙える。 ※補充のムラサメは出現直後は特に反応が鈍い。ノーダメボーナスを逃したなら出待ちで稼ぐといい。 逆にEXに行きたくないならムラサメは無視、カガリだけを集中攻撃しよう。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダガーL(キャノン)+ダークダガーL→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ジェット)→以降6機目のウィンダム(ジェット)出現まで3機体制でループ、ダガーL(ジェット)とウィンダムはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ダガーL(キャノン)→ダークダガーL 協力時敵機 ※耐久値が大幅減少した敵が大量に出現するステージ、18機撃破(ウィンダムを残した場合は19機)でクリア。 ※おそらく全敵機の耐久値は、通常の3分の1程度に設定してあると思われる。 BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ[ヒルダ]スピード ※能力修正 フリーダム【キラ】の耐久値が820に増加 ストライクルージュ[カガリ]が620に、ドムトルーパー[ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。 フリーダム自体はそんなに耐久値が上がっていないのだが、ドムトルーパーとストライクルージュの介入がかなり痛い。おまけにパワー覚醒を使うし・・・。 先にドムorルージュを倒すのかターゲットのみを撃破するのかは、パートナーと相談したほうがいいだろう。 4 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス ※覚醒選択[アウル]スピード ※ウィンダム1機残しておいて他のコスト450以上の機体をひたすら叩くのが楽にクリアするコツ。 Cルートの中では割と簡単な方だが気を抜かないこと。 5 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ][ステラ]スピード[マーズ]ラッシュ[ヒルダ]パワー ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]・ガイア[ステラ]が620に、ドムトルーパー[マーズ][ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※前ステージに引き続きCルートにしては普通のステージ。 カガリ、ステラで手こずるとスピード覚醒されるのでそこだけは注意。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 カオス+デストロイ×2→カオス[スティング]→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [スティング]スピード[キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム【キラ】の耐久値が倍増。 ※Cルートのお悩みステージ。ここをクリアする最良の攻略法は悩みの所以たるデストロイ落とし。 ソロでは1機、協力では2機とも破壊すると、代わりの機体が出て来るので非常に負担が軽くなる。 ソロの場合、狙うのは開始直後にロックしている方のデストロイにした方がいい。 ただしソロ、協力共にそれ以上の撃破は、増援がデストロイなのでしない方が良い。 なお、バスターのように格闘がない機体の場合、デストロイの撃破は考えない事。 デストロイの背後に他のMSを誘い込んで順次撃破しよう。 画面中央で戦ってデストロイ2機にフクロにされるのだけは避けたいところ。 ※キラの出現位置はスティングの近くなので戦いやすい位置までスティングを誘導してから1機目のデストロイを落とす事。 増援のデストロイはキラの目の前に出現するので追加で敵を落としたい場合はクリア直前にする事。 ※僚機の指令は回避か護衛にしておく事。他の指令はほぼ無意味。 最悪なのはデストロイの誤射や僚機の闇討ちでカオスが落ちる事。 想定外のタイミングでカオスがいなくなると確実に詰むので僚機の頑張りすぎにも注意。 ※キラは耐久値倍増で覚醒がパワーであることに注意。覚醒中のサブや単発CSで300近いダメージを受ける。 ※評価基準はEXより厳しく、Destiny評価が欲しければデストロイを2機落とす必要がある。 ターゲットは出現位置から大きく動かない癖があるのでカオスに注意しつつ距離を取って撃破したい。 7 レクイエム中継ステーション/ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→Fインパルス→(敵が残り1機)→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 ※能力修正 Fインパルスの攻撃力が1.15倍に強化 ※出てくる敵はFインパルスのみだが、終盤まで2vs3の状況が続く。 最初のFインパルスを同時撃破すればもう1機倒すことで2vs2に戻るので狙っていきたい。 8 ユニウスセブン/アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド 協力時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→レジェンド ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※グフに邪魔されないように注意しつつ、ミーティアをすぐに落とす事。 ミーティア戦で被害を抑えられれば、後はグフを1機残した状態で戦えば問題なくクリアできるはず。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]パワー ※レジェンドがいない分、他陣営よりは少し楽だがそれでも難易度の高いステージ。 ※後半戦はキラから落とすのがベスト。その後はアスランの覚醒に注意しながら倒しやすい方から。 ※補充のドムは出現まで少し間がある。ドム撃破でクリアしようとすると2機落とす必要があるので放置した方がいい。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ミサイル)+ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ネオ機)→以降6機目のウィンダム(ネオ機)出現まで3機体制でループ、ダガーLとウィンダム(ネオ機)はループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL→(以下ループ、15機ほど倒すと敵は2体ずつになる)→20機撃破でクリア ※能力修正 出現する全敵機体の耐久値が約3割に減少 ※通常ステージと比べて敵の動きと機体の種類が強化されている。 18機撃破(ウィンダム(ネオ機)を残した場合は19機)でクリア。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3機が同時に出て来るステージ。 コストがかなり安いので、かなりの数を倒さなければならない。 撃破数が多い=覚醒ゲージが溜まりやすいということなので、半分溜まったら即覚醒すると良いだろう。 ※頑張ればノーダメージクリアもいけるが、その場合ダークダガーLと核ンダムの闇討ちに注意。 他陣営と違ってどの機体を残しても難易度が大きく変わる事はないと思われる。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(20秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(15秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択[カガリ][ヒルダ]ラッシュ[キラ]パワー ※能力修正 【フリーダム[キラ]】の耐久値が1,360に、攻撃力が1.3倍に強化 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が700に、ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が650に増加・両機の攻撃力が1.15倍に強化 ※高コストが2機。敵が2機の内にアカツキ(オオワシ装備)かドムトルーパーのどちらかを削っておき、早めに2vs2の状況に持ち込みたい。 Destiny評価を狙うならドムを瞬殺し、自由を削りながらアカツキを倒す。その上でネオンダムを1機以上倒したいが、ターゲットの耐久値を半分くらいにすると覚醒してくるので注意。 覚醒自由の猛攻を受けると、たとえ耐久値が満タンでも一瞬で落とされかねない。 また、協力時はキラの来るタイミングがかなり早くなっている。 カガリやヒルダを攻撃している硬直も容赦なくとってくるので気をつける事。 ※僚機のコストが他の陣営よりも高いので、落ちるのは避けたいところ。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択[ババ]パワー[アスラン]パワー ※能力修正 ムラサメ[ババ]が520に、∞ジャスティス[アスラン]が720に耐久値が増加 ※CルートのEXの中では簡単なほう。最初のババを残しておけば戦いやすくなるはず。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 出現する名有り敵機体の攻撃力が1.2倍に強化 ドムトルーパー[マーズ][ヘルベルト]が760に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]が820に、ストライクルージュ[キラ]の耐久値が720に強化 ※キラが原作同様ストライクルージュに乗って来る他、僚機がザフトなのにダガーLだったりする。 ※ヘルベルトを残し、マーズ・カガリ・キラを相手にすれば問題ない。 CPUレベルは高めに設定されているものの、1体ずつしか増援がこないため比較的楽なEX。 名有りの攻撃力がすべて高めに設定されているのでそこだけ注意。 ※意外とDestiny評価を取りやすいので、次の極悪EXに行きたくないなら1落ち推奨。 あるいは僚機に特攻させて戦力ゲージとタイムを削ってもいい。 逆に確実にDestiny評価が欲しいならカガリを残して補充のドムで稼ぐのもあり。 EX6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 デストロイ+デストロイ+ドムトルーパー→(1機撃破後)→ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [キラ]スピード[アスラン]パワー ※能力修正 【∞ジャスティス[アスラン]】の耐久値が1,400に倍増 ※ただでさえツラいステージ6がさらにツラくなっている、極悪ステージの一つ。 攻略の手順自体は通常ステージとほとんど変わらない。 ※デストロイの攻撃力は滅茶苦茶高く、追尾性の高いサブ射は150超え、CSに至っては330強のダメージを受ける。 また、変形中にかなり細かく動き回る事があり、特射に意外と引っ掛かりやすい。 上昇で地上付近にバリアがなくなる事もある他、キラの格闘で闇討ちされる事も。 デストロイ2機+キラの射撃で回避困難な状況に陥る事もしばしば。 対策としては開始直後は建物を盾にして大きく動かない事。 その後は変形中のデストロイの足元以外では足を止めずにひたすら動き回る事。 ※難易度設定にもよるが、キラは耐久値が3分の2を切ったあたりでほぼ確実に、たとえ満タンでも時間経過で覚醒してくる。 その上短時間で再覚醒することもあるため、絶対に油断してはならない。 ちなみに、このステージのキラは覚醒ゲージが無限に設定されている。 ※ソロ時は僚機のディンに要注意。命令は護衛にしておく事。 開始直後から回避にしていてもすぐに落とされ、最悪低コストでも1落ちできない状態にされる。 ※アスラン出現後は命令護衛のまま、デストロイの反対側を維持して徹底して中距離戦。 出現位置から大きく離れない限りはステップと攻撃を繰り返し、BDはほぼ使わない。 ダウンさせた場合やデストロイの動きが怪しい時は迷わずロックを変える事。 場合によっては一度離脱して仕切り直し。幸いアスランは追ってこないし、遠距離なら怖くない。 1落ち前提でなければ格闘はやめた方がいい。1落ちすら許されない高コスト機なら尚更。 ましてアスランは事実上ステップを連打し続けている状態なので、よほど接近していない限り格闘で硬直はまず取れない。 ※協力時は初期配置にドムが追加されるので、ドムを残し、二手に分かれてデストロイを倒しに行けば楽になる。 ※ソロ時、協力時問わずとにかく処理落ちが多い(特に協力時)。最悪の場合、処理落ちで動けない所の硬直を取られることがある。 ディンの落ちる速度も半端ではないので、回避を最優先にし、被弾は極限まで抑えること。 理想はアスランの耐久値を半分にするまで落ちていない状態。これなら機体や戦力ゲージにもよるが、多少ゴリ押ししても勝てる。 どんなに状況が悪くても、アスラン出現までは落ちないようにしたい。 EX7 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→∞ジャスティス+レジェンド→ダークダガーL→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+レジェンド→∞ジャスティス→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※ハイネグフの鞭と伝説のドラに気を付ければ比較的簡単なEX。2機目と3機目は同時に落とす事。 EX8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※能力修正 ∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が770に増加 ※ミーティアが2機も出てくる難易度の高いステージ。 ※他ルートと同じく、初期配置のカオスを1機残してミーティア2機を相手すればだいぶ負担が減る。残したカオスはラクスの後に落とすようにするといいだろう。 EX FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンド→デスティニー 協力時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→デスティニー→レジェンド ※覚醒選択[キラ]パワー ※能力修正 【ストライクフリーダム[キラ]】の耐久値が1,400に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ターゲットと共に出現するフリーダムの耐久値が750に、デスティニーの耐久値が800に増加、攻撃力が1.15倍に強化 ※出て来るMSが全て高コストばかりでターゲットのキラは耐久力が倍増、ソロではクリアするのが非常に難しいと思われる。 ※最初の伝説2機が鬼門。すごい勢いでドラを垂れ流してくることがあり、ソロだとここで自機が落とされることがあるほど。CSを見たら、必ずそこに何か入れよう。 障害物や僚機を使って1機ずつ誘い出せれば楽になるが、残ったもう1機にも適度に目を掛けること。 ※後半3機はストフリだけを落としたいが、自由と運命の介入が恐ろしく邪魔。 しかしながら、お供を落としても増援が来て状況が悪化するだけなので、キラを最優先に落とすようにするしかない。 射撃の隙が多いので距離を取って確実に狙っていく事。 遠距離だと自由のサブ射&CS、運命のCSも怖いが、下手に接近すると更に酷い状況になる。 協力時なら1人がキラを、もう1人がお供2機を相手にしよう。うまく分断することができればかなり楽になる。 また、敢えて敵を固めて応戦するのも手。この場合、CSなどで複数機まとめて攻撃できれば敵の手数を一気に減らせる。 ただし欲張り過ぎて無茶な攻撃は仕掛けないこと。3機の猛攻を受けて落とされる羽目になってしまう。 ※最初の補充のレジェンドは出現まで少し間があるが、それ以降は普通に出てくる。 協力時では、ソロ時より出現のタイミングがやや早まっているため注意。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※能力修正 ダークダガーLが330に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス][汎用パイロット]の耐久値が1,600に減少 ※ダークダガーL撃破後、デストロイがなんと3機も現れるというステージ6よりもさらにぶっ飛んだステージ。 ソロで戦っていたらタイムが210あってもかなり困難(と思われる)なので、協力推奨。 ※下手に距離を離すとデストロイ3機に袋叩きにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取りひたすら格闘で削ろう。 もし3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し格闘で攻撃しよう。 こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃をMA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化出来る。 地上EX ※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 ガルナハン基地 EX8 アーモリーワン 工廠エリア FINAL PLUS ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム12機撃破でクリア 協力時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム14機撃破でクリア ※能力修正 スカイグラスパー・L、ウィンダム(ミサイル)の耐久値が200に減少 ※核ンダムは遠距離から積極的に核を撃ってくるので、その硬直をとるようにしよう。3機のうちのどれかにぴったりつくようにすればやりやすくなる。
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【名前】邪神ドレッド・ルート 【大きさ】単一宇宙並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】成人男性よりわずかに速い 【特殊能力】相手のすべてのステータスを半分にする 【戦法】殴る
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「八坂さん、いらっしゃいませ」 「お邪魔します、高良先輩……」 ども、私はプレイヤーこと田村ひよりっス。こーちゃん先輩は高良先輩の自宅に 招かれたとこっス。いやー、ここまでの道のりは長かったっスよ。 全く接点のないこの二人を接触させるために泉先輩を利用させてもらったっス。 泉先輩が口八丁手八丁で高良先輩たちをゲーセンに誘うように仕向けさせたうえで 私が同じ日にこーちゃん先輩をゲーセンに誘って対戦させたっス。そこで先輩の関心 は泉先輩に向くことになるっスが、同時に最高の萌えスペックを持つ高良先輩にも 興味を持つことになるっス。さすが先輩、私と同類っス。 高良先輩と会う口実を作るために泉先輩との好感度を上げる必要があるっスが、 あまり上げすぎると泉先輩ルートになってしまうのでギリギリのバランスが必要っス。 こーちゃん先輩に高良先輩好みの恋愛漫画を描かせて高良先輩との好感度を上げ つつ日常での接点を作って親密にさせていくところが一番苦労したっス。 泉先輩との好感度を適度に保ちつつ泉先輩とかがみ先輩をくっつけることで傷心に なったこーちゃん先輩を高良先輩が慰めるイベントが起きたら、あとは私が描いた 高良先輩×こーちゃん先輩の同人誌を高良先輩に読ませればほぼ成功っス。 私の描いた同人誌はどのルートでも重要アイテムになるから覚えておくといいっス。 「八坂さん……あの時あなたを抱きしめましたけど……もう抱きしめるだけでは 満足できません」 「せんぱ、うわっ!?」 高良先輩がこーちゃん先輩をベッドに押し倒したっス。ここからがお楽しみっスよ。 え、私はどこから見ているのかって? 気にしたら負けっス。 高良先輩がこーちゃん先輩の服を脱がせていくっス。色黒の肌がやけに艶かしい っスよ、先輩。先輩が抵抗していないところを見るとこのルートは成功確定っスね。 「八坂さんの肌、綺麗ですね……胸も大きいし」 「先輩が言うといやみにしか聞こえません」 拗ねて視線を逸らすこーちゃん先輩がかわいいっス。贅沢を言えば先輩にはいつも の口調でいて欲しいっスが、この関係だとそこまでは望めないみたいっス。 「それより、先輩も脱いでくださいよ」 「脱がせてくれるなら、いいですよ」 こーちゃん先輩真っ赤っス。ぎこちない手つきで服を脱がせていく仕草がたまら ないっス。高良先輩もすごいっス。でかいっス。あれは反則っス。こーちゃん先輩が ブラのホックをはずすとそれだけでぷるぷる揺れるっス。 二人が全裸になると、高良先輩の白い肌とこーちゃん先輩の小麦色の肌の対比が ますます際立つっス。高良先輩がこーちゃん先輩を押し倒して胸を押し付けると、 柔らかい胸が気持ちよさそうっス。二人とも大きいっスからね。 「八坂さんの胸、気持ちいいですよ」 「先輩のほうが……」 「ん……ちゅ、ちゅぱっ」 キスしたっス。いきなりディープっス。舌を絡めあう音がいやらしいっス。 「せんぱ……ん、ちゅっ」 こーちゃん先輩、早くも目がやばいっス。こんな先輩普段からは想像できないっス。 「ふふ……かわいいですね」 高良先輩ももうスイッチが入ってるっス。 「八坂さん、美味しそう……」 お、おっぱい吸いはじめたっスよ。こーちゃん先輩も高良先輩ほどじゃないけど 大きいっスから、揉み応えもありそうっス。吸ったり揉んだり一生懸命っス。 「やぁっ、せんぱぃ、なんでそんなに巧いんですか」 先輩よがってるっス。気持ちよさそうっスよ。 「巧いって言われても、私はただ普通にやってるだけですから……」 攻めてても謙虚なところは謙虚なんスね。 「気に入っていただけたなら、もっと気持ちよくして差し上げますよ」 ちゅぱっ、ちゅぱっと音を立てて、ますます激しく吸ってるっス。 「せ、せんぱい、すご、すごく、気持ちい、あっ、ん……っ」 先輩涙目になってきたっス。でも高良先輩は一切容赦なしっス。一点集中型っスね。 「せんぱい、そんな、胸ばっかりずるいです……」 「それなら、他の部分を試してみましょうか」 先輩、もしかして墓穴を掘ったんじゃないっスか? 「女の子はどこでも性感帯になります……例えば、こことか」 高良先輩はこーちゃん先輩の左足を掴んで持ち上げたっス。 「ちょっと、これ恥ずかしいって」 こーちゃん先輩は仰向けに寝たままだったせいで、足を持ち上げられて、おむつを 交換するときみたいな恰好になったっス。思わずタメ口になるほど驚いたみたいっスね。 「膝の裏とか、気持ちいいらしいですよ」 「ひゃあっ!」 膝の裏を舐めてるっス。ねっとりと舐めたり舌の先で突いたりと、緩急をつけて いてなかなか濃厚っス。この体位も、傍から見ているとすごくエロいっスよ。 「これやばい、やめてっ」 確実に効いてるみたいっス。慣れないところにされてるのと、体勢の恥ずかしさ の相乗効果っスね。 「やめてほしいんですか? もう濡れていらっしゃいますけど……」 「うぅ……」 この体勢だとそこが丸見えっス。ごまかしようがないっス。 「遠慮しなくていいんですよ」 足を掴んだまま、もう片方の手でアソコを攻めはじめたっス。 指を入れると水っぽい音がしたっス。準備完了っスね。 「やっ、やめてっ」 「いいんですよ。自分の気持ちに正直になってくださいね」 指使いが激しくなったっス。指を出し入れする度にくちゅくちゅと音がなってて たまらなくエロいっス。こうしてる間も膝裏を舐めるのを忘れないのが高良先輩らしい っス。 「ち、ちがっ、ああっ、そうじゃなくてっ」 思わず喘ぎ声をあげながら、何か言おうとしてるっス。 「いっしょに、ああぁっ、一緒に、気持ちよくなりたいって、言おうと」 「八坂さん……」 二人は動きをやめて、熱っぽい視線で互いを見つめあったっス。 「こうして……」 「これ、すっごく恥ずかしい……」 二人でアソコを合わせたっス。こーちゃん先輩の右足を持ち上げたまま、その右足を 抱きかかえて貝あわせしてるっス。この体位の名前は、えっと…… 「宝船っていう体位です。とても興奮しますよ」 なるほど、宝船っスか。さすが高良先輩、物知りっスね。 「高良先輩も、もう濡れてる」 「八坂さんを見ていたら、こうなってしまいました……」 二人のアソコが密着しているっス。そりゃもうすごいことになっちゃってるっスよ。 「んふぅぅ……」 高良先輩も喘ぎ声をあげはじめたっス。 「あっ、んっ、先輩のこれ、気持ちいい……」 「はぁぁっ……八坂さんのも気持ちいいですよ」 盛り上がってきたっス。高良先輩が腰をくねらせると、密着してるアソコが音を 立てるっス。高良先輩、腰使いも激しいっス。 「ん、はぁ……あぁ、んっ」 こーちゃん先輩、顔がエロいっス。いつものつり目が潤んでて口をだらしなく開いてて よだれが垂れてるのも気にしないで一心不乱っス。 「ひぁん、んっ、ああ……あっ!」 高良先輩もエロいっス。普段は清楚な感じなのにスイッチ入るとエロエロっス。 腰を動かす度に胸も揺れてるっスよ。 二人ともやばいっス。理性飛びそうっス。 「あっ、ん、先輩、イッっちゃう……んんんんっ!!」 「八坂さんっ……あぁぁぁぁぁっ!!」 二人同時に達したっス。高良先輩が脱力してこーちゃん先輩の上に崩れ落ちると、 二人はそのまま抱き合っていたっス。 「八坂さん、かわいかったですよ」 「そんな……高良先輩より萌え、もとい可愛い人なんていないですよ」 行為が終わっても二人は離れることなく、キスし続けてるっス。幸せそうっスね。 さて、これでハッピーエンド、めでたしめでたしっス。 いつも私をせっついてる先輩の意外な姿が見れて面白かったっス。高良先輩の前には 先輩もタジタジっスね。反面、先輩らしさを発揮できなかったのが難点といえば難点 っスね。日常パートではちゃんとしたやりとりもあったんスけど。 となると次は誰ルートにするか悩むっスね。なんたって女性キャラだけで22人も いるからカップリングは縦横無尽っス。ちょっと変化球で柊みき×高良ゆかりの人妻 カップリングも面白いかもしれないっスね。じゃあさっそくリセットして最初から…… 「そうはさせないよ、ひよりん」 あれ? なんで先輩が私に話しかけてるんスか? 「私たちの関係をリセットだなんて、そんなことさせませんよ」 う、高良先輩から何か強力なプレッシャーを感じるっス。 「ていうか、なんで私ここにいるんスか?」 「そんなことはどーでもいいじゃん。それよりさ、私たちの幸せをひよりんにも 分けてあげたいなーって」 「そうですね。田村さんが変なことしないように」 「あの、なんで私は手足を押さえつけられてるんスか? なんで私は服を脱がされて るんスか?」 「なんでだろうね、ひよりん」 「あんたのせいでこなたなんかとくっつけられたのよ。ただで済むと思わないでね」 「そんなこと言って嬉しいくせに、かがみんってばツンデレさん」 「ば、ばかっ、変なこと言うな!」 「って、なんで泉先輩とかがみ先輩までいるんスか!? いつのまに!?」 「気にしたら負けだよ、ひよりん」 もう服は全部脱がされてて、逃れる手段なんか一つもなくて……。 「ちょっ、まっ、これはバグっス! 約束が違うっスー!!」 -ひより総受けルートに入りました- コメントフォーム 名前 コメント このカプは盲点でした…さすがひより先生 -- 名無しさん (2011-04-13 01 31 21) 最後のところがwwひよりガンバレ -- 名無しさん (2010-07-08 17 18 44)
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せつめい 熱血高校ドッジボール部サッカー編・くにおくんの熱血サッカーリーグ 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編のルート オレはドッジボールぶだぞをクリアすると出現する すてーじ一覧 サッカーたいかい1 サッカーたいかい2 └ワールドカップ1 ワールドカップ2 サッカーたいかい3 サッカーたいかい4 サッカーリーグ1 サッカーリーグ2 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さぶルート' 'シナリオマップ' 'ルート一覧'
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ルシッドドリーミング Exスコアタルート ルシッドドリーミング Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:鬼畜→★★★☆☆(妥協→★☆☆☆☆) まだ暫定の√です。妥協すると2300点ぐらい下がりますが、まだまだランクイン可です。 切替が地味に多め。ノーツの流れが意外とはやいためミスることも少なくはない。 最初のSF-SD(いけるかわかりませんがSFで抜けることできるかもしれません)が厳しいところか。 ライフと達成率は特に問題ありません。 ルート解説 鬼畜1-1.冒頭で4Hを作る。そのとき△H(8ノーツ目)は最早SAFEで入る。しばらくWORSTで無視してから、×H(14ノーツ目)で遅SADで復帰する。 鬼畜1-2.×H □H △Hときますが、一回目の△H(16ノーツ目)は○で赤WRONG通過し、次の△H(20ノーツ目)で取り3Hを作る。MAXが入るまで伸ばし続ける。 妥協1-1.最初は普通にプレイする。4Hを作ったあとも普通にプレイするが、△H □H ×Hがきて○Hとくるため、○H(13ノーツ目)で切り替え。 妥協1-2.1-1で取った○HにHOLDを追加していくが、一回目の△H(16ノーツ目)はWORSTで通過し、二回目の△H(20ノーツ目)で取って4Hを作り、MAXが入るまで伸ばし続ける。 2.サビ終わりまで普通にプレイする。 3.サビが終わって「――そうだ」の「だ」で同時□×○3Hを作り、「妄想(△H)回路で(○H)」の△Hで切り替えをする。 4.「僕も僕に優し(単独△+○Hの同時2ノーツ)い(単独△+×Hの同時2ノーツ)し。」で作った○×2Hから、「怖(△H+□H)気づいて」で切り替えをする。 5-1.「始めないで」の「な」で取った×Hから、「放りだして」の「だ」の△Hで切り替え。 5-2.5-1で取った△Hに□×同時2Hを追加し、3Hを作る。 5-3.5-2で取った3Hから、すぐに来る○Hで切り替えをして×Hを追加し2Hを作る。さらに「思(△H+□H)うだけ未来」で切り替えをする。 6.「やり直(□H)し(×H) それで逃げて」でできた2Hから、「だ(△H)け(□H)ど(×H)欲しくて」の「だ」で切り替えをして、3Hを作る。 7.大サビ中間部まで普通にプレイをする。「よぎる前に僕(○×同時2H→×□同時2H)を」でできた同時2Hから「を」の△Hで切り替え。 8-1.アウトロまで普通にプレイをする。アウトロ入って最初のHOLDでは普通に2回4Hを作る。 8-2.□×同時2Hを取り、次の○Hは△で赤WRONG通過し、△Hは普通に追加。しばらく○で通過し、ラスト同時4ノーツの1ノート前の○Hを追加し、4Hを作ってMAXが入るまで伸ばし、完奏。 注釈 注:SF-SDのところはSF-SFでいける可能性がありますが、猶予フレは0~1かと思われます。ラストはSF-SF抜けなどあるかもしれませんが調査中です。 6.の部分は切り替えしないほうが上がる -- (名無しさん) 2013-10-16 22 11 17 5-3も少し違うみたい,あとで書き換えときます -- (名無しさん) 2013-10-16 22 18 40 カキコしたものです、まだまだ未熟者なので…訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 39 24 妥協ルートは最初4H作った次の△をWORST、その次の□Hから復帰で鬼畜ルートより100点ほど低いだけで済みます -- (名無しさん) 2013-10-17 20 01 29 ↑訂正、復帰後□×○Hを作ったらWRONG,WORSTですすみ、イントロ最後の△Hを追加です。 -- (名無しさん) 2013-10-17 20 27 44 この曲ラストも4-3だろ -- (名無しさん) 2013-11-13 02 56 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Gルート(ザフト陣営) Gルート(ザフト陣営)【CPU戦Gルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Gルート】 汎用/地上 1 オーブ市街(OP デュランダル) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ストライクダガー+ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー 協力時敵機 ストライクダガー+ストライクダガー→ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー ※強敵のいない普通のステージ。被弾に注意すれば余裕でDESTINYランクが取れる。 2 オノゴロ島 海岸エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→M1アストレイ→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→フリーダム[キラ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメとM1アストレイの耐久値は減少している。 ※ここも特に問題はない。強いて言えばフリーダムの闇討ちに注意するくらいか。 3 インド洋 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ+タケミカズチ→ムラサメ→アビス[アウル]→時間経過→【ザムザザー】→2機撃破後→ムラサメ→以降同じ 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]スピード[ザムザザー?]パワー ※能力修正 ムラサメの耐久値が約3割に減少 ※次のEXに進みたいのなら、タケミカズチとアビスを必ず撃破すること。あとは自機が撃破されなければ確実に取れます。 ※どの敵も海中に潜る事が多く、しかもアビスやサーチを狂わせる戦艦までいるため厄介。 最初はタケミカズチから落とした方がいいかもしれない。次にムラサメ2機をまとめて倒し、ザムザザーを迎え撃とう。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP デュランダル) ソロ時僚機 Bザクファントム(ハイネ機) ソロ時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ ※覚醒選択 [バルトフェルド]パワー[カガリ]スピード ※Sストライクで大ダメージを喰らわない事。楽にクリアをするならムラサメを残そう。 5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×3→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ゲルズゲー→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]ラッシュ[スティング][ゲルズゲー?]スピード ※能力修正 ダガーL(ジェット)の耐久値が約3割に減少 ※ゲルズゲーは名無しだが、覚醒を使ってくる。ゲルズゲーを倒すのが面倒ならソロではダガーLを、協力ではアビスを倒そう。 6 デブリ帯/アーモリーワン 格納庫エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+ドミニオン→ダークダガーL→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]+ダークダガーL→(2機撃破後)→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スウェン]ラッシュ ※能力修正 前座のダークダガーLの耐久値が半減 ※クリアするだけならネオ、スウェンと一緒に出てくるダークダガーLは倒す必要はなし。 ※ダークダガーLで耐久値が下がっているのは最初の2体まで、それ以降は通常通り。 7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ガイア[ステラ]→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BZ)→ストライク(BZ) 協力時敵機 ガイア[ステラ]→ガイア→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ステラ]スピード[バルトフェルド]ラッシュ[キラ]パワー ※ガイア戦で被弾を少なくしていけばクリアは簡単である。ストライクのバズーカは注意すること。2機がかりでバズーカを乱射するためかなり鬱陶しい。ここまでは1落ち位に抑えたい。 フリーダムは遠距離からサブ射撃を撃ってくる。 ※僚機が落ちやすいディンなので、回避か分散命令にしておこう。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ(バルトフェルド機)×2→ドムトルーパー→∞ジャスティス・M[アスラン]→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ムウ]ラッシュ ※起伏が多く広いステージ、更に覚醒もしてこないと比較的対処しやすいが、それでもミーティアには要注意。 ※ステージの起伏が多いので、ホバー移動で起伏に引っかかりやすいドムを残して戦うと対処しやすくなる。 CPUレベルはあまり高くないが、ミーティアにシラヌイと高コストばかり相手をするので大変なステージである。 FINAL 月面/レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(2機撃破後)→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(1機撃破後)→ザムザザー ※能力修正 【ストライクノワール[スウェン]】の耐久値倍増 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ[アウル]パワー[スウェン]スピード ※EXと同様に地形を利用して被害を抑える事。前座で削られすぎるとかなりきつい。 ※ザムザザーはステージを広く使って上下移動を多めにして確実に削っていきたい。 格闘で一気に決める場合はもう片方の射線に入っていない事を必ず確認する事。 ※後半戦はソロなら2機、協力なら1機撃破で補充のザムザザーが出現する。 どうしても邪魔ならお供から落としてもいいが、構いすぎると時間的にも戦力的にも厳しくなってくる。 程々に相手をしつつ、さっさとスウェンを落としてクリアしよう。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ(黒) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 M1アストレイの耐久値が520に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ストライクフリーダム[キラ]まで倒せばクリア。特に注意点はない。 あえて注意点を挙げるとなると、最後の補充でアカツキ(オオワシ装備)が降って来る事と黒アッシュの落ちるスピードが速いことくらいか。 ※前座の攻撃力が高くなっているので、あまり被弾しないようにすること。 EX3 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [ザムザザー]スピード[アウル][ネオ]ラッシュ ※能力修正 ウィンダム(ミサイル)の耐久値が310に減少 ザムザザーの耐久値が820に、アビス[アウル]の耐久値が650に、ウィンダム(ネオ機)[ネオ]の耐久値が540にそれぞれ増加 ※このステージのウィンダム(ミサイル)は耐久値が激減している為、前座では核ミサイルだけ気をつければ楽勝。 ※その後は同時に出てくる3機を倒せばクリア。とりあえずアビスは放っておき、 耐久の低いウィンダム(ネオ機)、もしくは図体のデカいザムザザーから倒すと良い。 また、ザムザザーはパイロットなしだが覚醒してくる。スピード覚醒すると図体はデカいながらも動きが機敏になるので注意。 ※クレタ沖ではあるが、ある程度上昇を織り交ぜた方がザムザザー相手に事故りにくい。岩山も上手く使う事。 EX4 ジョシュア (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ラゴゥ→ラゴゥ 協力時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ムラサメ(バルトフェルド機) ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード ※能力修正 ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が600に増加 ※バルトフェルド搭乗機シリーズが登場。楽にクリアをしたいのなら初期配置のバクゥを残そう。 ※EXにしては敵の動きは鈍め。被弾に注意すればノーダメージも夢ではない。 EX5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※3機に1度に襲われる状況にはならないものの、最初のドムを両方倒してしまうとゲルズゲー×2の状況となり少ししんどい。 ドムは片方残しつつ、ゲルズゲーを倒した方が楽。 EX6 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→アカツキ(シラヌイ装備) ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※能力修正 アークエンジェルの耐久値が1,280に減少 ∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に、アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が820にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※∞ジャスティスが2機出て来る非常に難易度の高いステージ。 ※アークエンジェルも厚めの弾幕を張ってくる。時折攻撃をカットされる事があるため注意。 しかし,先に落とすとMS3機に囲まれてしまうのがそれ以上に怖い。 ムラサメとキャラ乗り1機を倒すまでは絶対に落としてはならない。 ※ムウとアスランはアークエンジェルの近くに出現するため、アークエンジェルから離れたところで待機しよう。 その後は自機にロックを向けさせつつ、アスランから仕留めていきたいところ。 遠距離にいれば変形の隙を取りやすいため、射撃機はその硬直を取るだけでゴリゴリ削ることができる。 格闘機に場合は隠者の変形の隙を取りながら、格闘があまり強くないムウを先に倒すほうが楽。 高難易度ステージではあるが、少々トラップの度合いが強い連合やドラグーンで邪魔してくるオーブ軍よりも総じて敵のスキは取りやすい。 慣れれば最も楽にクリアできるのはおろか、ノーダメージクリアでさえも夢ではないステージ。 EX7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→カラミティ 協力時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→ストライクルージュ ※通常より若干簡単なステージである。着地時に格闘をしておけば楽にクリアが出来る。 最初のカラミティは収束砲を飛ばしまくるので、油断して被弾しないように。 それ以降は特に問題ないだろう。 ※次のEXがかなり難しいので行くかどうかよく考える事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス (OP タリア) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) 協力時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) ※覚醒選択 [イザーク][カガリ][アスラン]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]の耐久値が700に、 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※ザフトルートだがイザークが敵として出現する。他ルート同様ミーティア戦でダメージを少なく出来るかが勝敗を分ける。 ※他ルートとは違い、最初がジャスティス・Mなのがせめてもの救い。なぜなら中距離であればN格や特格で隙をさらすことが多いため。ここを起点にして攻めよう。 実はCPUレベル自体はそこまで高くないので、ミーティアで落ちさえしなければ後半は何とかなる。 ※ミーティアから逃げる際、初期位置から右にBDすると比較的逃げやすい。 ステージ中央のシャフトに敵が引っかかってくれるため、逃げる時間を稼ぎやすくなる。 その後は近づいてきた1機を一気に仕留め、イザークを呼び出しつつもう1機を撃破。 万が一2機とも来てしまった場合は、よろける射撃などでダウンさせて素早く距離をあけること。 後はイザークを残してカガリとアスランを撃破していこう。 イザークとカガリだけになった時点でこちらが1落ちもしていなければもはや勝ったも同然だ。 ※カガリかアスランを残すと2機目の白グフが登場する。 しかしイザークを残して戦う方が楽なので、見る機会は少ない。 EX FINAL 月面 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※能力修正 ゲルズゲーの耐久値が600に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※本作屈指の高難易度ステージの1つ。後半3機の内の1機を倒す前に落とされるとクリアは困難。 ※中央の低地でゲルズゲーと撃ち合うのは無謀。命令護衛で味方を誘導しながらさっさとステージ右側に移動してしまった方がいい。 サブ射やCSを受けるリスクを減らす事ができるほか、分断できればかなり楽になる。 幸いゲルズゲーの耐久値は減少しているため、比較的落としやすい。 ※広いステージを活用し、できる限り1対2にするとやりやすい。 特にザムザザーはこちらにロックを向けさせれば、かなりの確率で近づいてきてくれる。 ※後半3機は事故りやすいザムザザーかよろけとスピード覚醒が怖いノワールから倒すといい。 対デストロイ性能の高い機体なら状況次第で他2機を後回しにするのもあり。 どの機体も放置していい相手ではないので1機目は早めに倒す事。 ※デストロイが崖を登ってくるかは運次第。もし登れなければ完全に分断できる上に地形を利用してビームも無力化できる。 後半戦開始時は僚機と共に必ずステージ右側で待機する事。 デストロイを後回しにするならそのまま戦闘、先に倒すなら他2機を誘いつつ回り込むといい。 ザムザザーは被弾面積が大きいので射撃で倒し、ノワールは近接戦がそこまで強くないためそれに持ち込んでしまおう。 ※残り1機まで追い込んでも補充でゲルズゲーが入るため、最後まで気が抜けない。 しかも、デストロイを倒していないと1機倒してもクリアにならない。 名有りをどれか1機倒した後、残りの2機を同時に倒せるようにしたいところだがかなり難しい。 格闘持ちならデストロイは増援が来る前に瀕死にしておきたい。 デストロイを無視するには時間が相当厳しいので射撃機で戦う際は要注意。 FINAL PLUS レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク→Lストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード ※能力修正 アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260にそれぞれ増加 ※種ムウ搭乗機祭り。Aスト相手の被弾は避けたいが、それ以上にメビウスゼロを潰すのを忘れないこと。 ※後半戦は、メビウスゼロ→Lスト→ムウの順に倒そう。 ムウはスピード覚醒以外はそこまで怖くないものの、お供2機がかなり鬱陶しい。 ※メビウスゼロは高いところに陣取り、ガンバレルを乱射してくる事が多い。 追尾性の高い格闘を持っているなら、上昇しそれで一気に刈ろう。そうでないなら射撃で少しずつ削るのがおすすめ。 メビウスゼロを倒すのに手間取り過ぎるとLストからの手痛いカットが待っている。 地上EX EX6、EX FINALを除いてすべて同じ。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス] ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部(OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 …なのだが、ステージが狭くなる分攻撃が非常にかわしづらいうえ、地形の関係上分断する戦法も使えない。難易度に関して言えば汎用ルートよりも高い。 とにかくザムザザーから落とすしかない。できればデストロイとノワールは同時に落として作戦成功したいところ。 デストロイを落とさないとゲルズゲーを2機倒す必要があるので要注意。 機体の関係上、クリアには運も大きく絡んでくる。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 協力時敵機 ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ ※能力修正 パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加 ※ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 ※パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 ただし、名有り3機が落とされた後に来る増援のそれは通常のものになっている。 ※ソロ時は最終的に1対4になるため、実はかなり凶悪なステージ。4機全員でグレネードを連発することも多々あり、場合によってはそのまま落とされる可能性も。 真正面から立ち向かうとガンガングレネードに当たって時間が無くなるので、まずは逃げながら射撃で数を減らすようにしよう。覚醒がスピードのラクスから落とすと楽。 アサギはパワー覚醒で4人の中では動きを止めやすい方なので最後に回したほうがいいかもしれない。 ※パワー覚醒だとクラッカーにかすっただけで動けなくなる。スピード・ラッシュ覚醒で行くのがおすすめ。 耐久値自体は低めなので、BRを乱射したりスピコンで瞬殺するのがベスト。 ※広い地形を生かし、4機を分断するようにするとだいぶ負担が減る。
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62 :ソラユメ・朝峰ルート part1:2010/05/06(木) 17 03 33 ID ??? 56 ソラユメの転校生ルート書いてみた。 主人公の皐月はごく普通の高校生で、骨董屋の娘。 夏休みのある日、倉庫で探し物をしていると、光る指輪を見つける。 何となくはめてみると、ルーエンと名乗る悪魔が登場。 ルーエンは諸々の事情でその指輪に封じられていたのだが、皐月がはめたことで開放された。 (正確には完全な開放ではなく、皐月が指輪をはめている間しかルーエンは外で行動できない) ルーエンはヘリオトローブと言う石が嵌め込まれた指輪を探しており、皐月に協力するよう命令する。 ヘリオトローブは、所持者の願いを叶える力があるが、 所持者は狂人化し、血を欲するようになるという代物。 ルーエンはヘリオトローブの波動がわかるので、近くにあればわかるらしい。 しかしながらそう簡単に見つかるはずもなく数日が過ぎる。 皐月は学校の友人達と岬端と呼ばれる場所へ小旅行に。 皐月は海で指輪をなくしてしまうが、10歳ぐらいの見知らぬ少年が拾って渡してくれる。 友人達に呼ばれて振り向き、気付くと少年は姿を消していた。 その夜、友人達と岬端の廃洋館へ肝試しに向かう。 皐月はその廃洋館で「遊ぼうよ」という少年の声を聞き、気絶してしまう。 その日、皐月は夢を見る。幼い少年と少女が海に遊びに行くと約束する夢だった。 63 :ソラユメ・朝峰ルート part2:2010/05/06(木) 17 05 03 ID ??? 夏休みが終わり、9月1日に学校へ行くと、朝峰涼志が転校してくる。 朝峰は教室に入った時からずっと皐月を見ており、 皐月が自己紹介すると「うん、知ってるよ」と返す。 朝峰は皐月と昔に遊びに行くを約束したと言うが、皐月は思い出せなかった。 朝峰は会う度に皐月を遊びに誘う。 9月3日。朝峰は皐月の友人達も含め、一緒にハンバーガーを食べに行くことに。 しかし、行く途中の道で急に朝峰の持病が発症し、苦しみだす。 また明日ということになり、結局朝峰は帰宅することに。 9月4日。皐月の住む町で殺人事件が発生。 死体には完全に血が無いとのニュースに、 ヘリオトローブが見つかるかもしれないとルーエンと二人で出掛ける。 事件現場から町中を探すが、犯人は見つからず、夕暮れに。 一旦家に戻ろうとすると、玄関の脇に朝峰の姿が。 ルーエンは朝峰からヘリオトローブの波動を感じ取る。 皐月は必死に止めようとするが、ルーエンは持っていた剣で朝峰を刺した。 次の瞬間、目を覚ますと皐月は自分の部屋に居た。 やって来たルーエンに問い詰めるが、「剣で人を刺した覚えなどない」と言う。 皐月は8月31日に戻ってきていた。その後は一度見た光景の繰り返し。 9月1日に朝峰が再び転入してくる。朝峰だけは皐月同様、 この9月1日が2度目である=世界が繰り返されていることを知っており、 以前9月4日に刺されたことを覚えていた。 朝峰は自分がどうして刺されたのかを聞きたいと言ったため、 皐月はルーエンやヘリオトローブのことを話す。 朝峰は指輪をしておらず、ヘリオトローブについても知らないと言う。 ルーエンに勘違いだと説明するために、 皐月は指輪をはめ、ルーエンを召喚するが、再び朝峰は刺され、 また8月31日に飛ばされてしまう。 64 :ソラユメ・朝峰ルート part3:2010/05/06(木) 17 06 28 ID ??? 再び9月1日になり、朝峰が転入。 今度は二人で始業式の前に抜け出し、川で水切りをして遊んだ。 夕暮れになり、また朝峰が発作を起こし、結局別れる。 寝て起きたら何故かまた8月31日。 その後2回ほどループの中で、皐月は朝峰が吸血し、人を殺している姿を見てしまう。 6度目の8月31日で、皐月はルーエンに世界が繰り返していること、 朝峰が赤い瞳をしていて吸血していたことを説明。 ルーエンは、ヘリオトローブに狂わされた人間は赤い瞳をするという情報を 教えていないのに知っていたことから、皐月の話を信じた。 そしてルーエンは、朝峰が間違いなくヘリオトローブ保持者であること、 時間が繰り返されているのは朝峰の願望からであること ヘリオトローブを壊した時、朝峰は死ぬ事を話す。 ヘリオトローブの破壊を求めるルーエンと朝峰を死なせたくない皐月は対立。 朝峰の願いを叶えることは朝峰自身の身体に負担をかけることであり、 どちらにせよ、最終的に朝峰は死ぬのだが、それでも皐月は殺したくないと言う。 最終的にルーエンは持っていた剣を皐月に託し、皐月は 「ヘリオトローブを破壊し、世界のループを止めるか」 「このまま朝峰を生かすか」の選択をすることに。 9月1日。朝峰はヘリオトローブを知らないと嘘を吐いていた事を告白する。 世界をループさせたのは、皐月と遊びたいが為だった。 一度遊ぶとまた遊びたくなる…その繰り返し。 また、繰り返される日常で皐月が唯一ループを知っている朝峰だけを頼る。 そのことが朝峰の独占欲を満たし、嬉しかった。だから、ループを繰り返した。 朝峰はヘリオトローブが自身の体と同化していることを説明。 ヘリオトローブは朝峰の意識を乗っ取ろうとしていた。 その前にと、朝峰は最後の力で再びループさせる。 65 :ソラユメ・朝峰ルート part4:2010/05/06(木) 17 07 44 ID ??? 8月31日。皐月は不思議な先輩の協力の下、朝峰との過去を思い出す。 幼い頃、皐月は母と共に岬端を訪れるが、迷子になり、洋館の敷地へと入る。 洋館の窓から中を覗くと、幼い少年。(海で指輪を拾ってくれた少年と同じ顔) 少年は朝峰涼志と名乗る。 幼い皐月の「一緒に遊ぼう」との誘いに、朝峰も窓から外に出て、遊ぶ。 やがて時間が過ぎ、朝峰は家に帰ることに。 皐月が寂しそうにしていると、朝峰は 「明日もまた遊ぼう? 今度は一緒に海へ行こう」と話し、皐月は大喜び。 遊んでいる途中に拾った指輪(ヘリオトローブ)を 皐月は朝峰が約束を忘れないように、と印としてプレゼントした。 朝峰は重い病気で自宅で療養中だったのに、 勝手に外に出たことがバレて、両親に怒られる。 勿論次の日海へ行く事は叶わなかったが、 次の瞬間、朝峰は海に居た。目の前には喪服を着た朝峰の父と母の姿。 幼い朝峰は話し掛けるが、父と母は「どうして死んでしまったの?」と泣くばかりで気付く様子はない。 幼い朝峰の胸には指輪が光っていた。 皐月はあの約束をした次の日、海で待っていたが、 朝峰が来なかったこと、そのまま母と自分の町へ帰ってしまったことを思い出す。 皐月は朝峰をヘリオトローブの苦しみから開放することを決めた。 私のせいで運命を狂わせてしまったのなら、私の手で終わらせなければならないと。 再びルーエンから剣を借り、岬端の廃洋館へ。 朝峰は岬端の廃洋館の自室に居た。胸に光る赤い宝石。 ヘリオトローブは朝峰の血を吸い取っていた。 朝峰は海で皐月を見かけ、既に死んでいたにも関わらず、 皐月と同じ姿で同じ様に時間を過ごしたいと願った。 皐月は幼い朝峰を遊びに誘ったこと、指輪を渡したことが元凶とし、それを必死に謝るが、 朝峰はずっと一人ぼっちだったから皐月が誘ってくれて良かった、 謝る必要なんて何処にも無いと言う。揺らぐ決心。 ここで、ヘリオトローブを壊すか・壊さないかの選択肢。 壊す→「未来への…」ED 剣を突き刺した直後、 皐月は「もしももう一度やり直せたとしたら、今度こそは間違えない」と願う。 皐月、幼少期に戻る。洋館で少年と出会う。 しかし彼と遊びに行ってはいけない、と声が何処かから聞こえ、皐月は帰る。 指輪を見つけるが、拾ってはいけないという声が聞こえ、拾わない。 皐月の母親が皐月を見つけてやって来て、母親の友達の家へ行くことになる。 その友達の家で、皐月は朝峰と出会う。 壊さない→「恋獄の夢」ED ヘリオトローブに乗っ取られていく朝峰の体を皐月は抱きしめる。 皐月は朝峰と一緒に海に行きたい、約束を果たしたいと話し、 そしてヘリオトローブに願いを込めた。 海で遊ぶ朝峰と皐月。皐月は二人で居ることを選んだ。 いつか終わってしまうその日まで、二人は一緒に遊び続ける。